Pernambuco By Night

Pernambuco By Night Grupo de Vampiro a Máscara live-action role-playing game filiado ao One World By Night.

O One World by Night (OWBN) cresceu de uma rede de poucos jogos vagamente ligados a uma organização internacional unificada por enredos, gênero, governança compartilhada e o desejo de se divertir em um universo compartilhado inicialmente criado por e continuamente inspirado no Clássico Mundial de White Wolf Vampiro a Máscara. O objetivo da organização OWBN é promover a todos diversão imergindo os jogadres um mundo punk gótico de horror pessoal. Esta descrição, é um esforço para ajudar os jogadores, novos e antigos, guiando-os através do Out of Character (OOC) da nossa organização, oferecendo informações básicas para facilitar a compreensão, e dando dicas úteis para promover o espírito esportivo . No início de 1990, um pequeno grupo de vampiros LARP (Live Action Role-Play) jogos
a partir do meio-oeste dos Estados Unidos (tais como Chicago, IL e Lafayette, IN) decidiram abrir seus jogos para os jogadores e os conceitos de outros jogos. Jogadores criavam PCs em seus jogos (crônicas), e eram capazes de jogar com esses PCs em outros jogos, juntamente com os seus conhecimentos adquiridos, habilidades e capacidades para influenciar. Assim, novas interações entre jogos levaram a mais realista experiência do mundo, o que nenhum outro jogo singular poderia proporcionar. Em março de 1996, na convenção Concentric, o OWBN foi oficialmente criado. Com o tempo, surgiram problemas e soluções; Lobisomem e outros jogos do gênero foram adicionados à mistura, e jogos surgiram no Canadá, Europa, Nova Zelândia e Brasil. Eventualmente, um conjunto codificado de regras vinculativas foi desenvolvida e a percepção de que era necessária uma liderança central nos levou a nossa estrutura organizacional atual. Atualmente, uma equipe executiva é eleita anualmente (como são a maioria das posições de coordenador), que é composta por um Coordenador Head (HC) e dois coordenadores-adjuntos Cabeça (AHC); os AHC supervisionam vários processos e agem como árbitros em desentendimentos, entre outras funções. Outras posições de Coordenador evoluíram, incluindo aqueles que coordenam o gênero dos Clãs, gênero de Seita, gênero Tribal, coordenadores das Finanças, de arquivos, as admissões e assim por diante. Crônicas tem representação em um Conselho, que discute e vota as alterações nos estatutos e pacotes de gênero, bem como elege os coordenadores. O processo está em curso, mas neste momento há linhas de comunicação entre os narradores, Conselho e coordenadores. Os papéis dos coordenadores são descritos no nosso conjunto atual de estatuto social, que pode ser encontrado no site do OWBN.

Caros companheiros da noite eterna - de Neófitos a Matusaléns:Aproveitando esta data simbólica de All Hallows' Eve, sob ...
31/10/2023

Caros companheiros da noite eterna - de Neófitos a Matusaléns:

Aproveitando esta data simbólica de All Hallows' Eve, sob o manto enluarado que envolve a Nova Roma, um murmúrio antigo desperta nas profundezas de nossa Cidade Imortal. É um chamado que ressoa nas câmaras ocultas do coração e nas galerias esquecidas da memória em meio a Jyhad. "Pernambuco By Night", o concílio das criaturas noturnas, está prestes a emergir das sombras uma vez mais.

Eu, um humilde guardião da anamnese e das tradições, anuncio a vocês que as portas do Elísio do Teatro Santa Isabel estão para ser reabertas, convidando os benemerentes a adentrar seus salões repletos de mistério e intriga sem par.

Estamos buscando companheiros de jornada que apreciem a arte do mistério, a dança da interpretação e o sabor do roleplay refinado. Se você sente o chamado da noite e deseja explorar os recantos mais sombrios e fascinantes de nossa sociedade, seu lugar é entre nós.

Neste retorno, buscamos inicialmente um círculo seleto de notáveis, aqueles cujas almas já dançaram com as sombras e cujos corações batem ao ritmo da noite. Não é um convite para todos, mas para aqueles que desejam mergulhar profundamente na atmosfera gótica e no enigma do Pernambuco By Night.

Se você se vê entre esses ilustres, convidamos você a registrar seu interesse através do Consilium Digital que disponibizo abaixo. Este é apenas o prelúdo em direção ao círculo interno, onde os segredos mais profundos aguardam.

https://forms.gle/mNUNi8mpTYt4JjCe9

A noite está apenas começando, e os mistérios da Nova Roma clamam por sua presença.

À medida que as portas do Elísio se entreabrem, convidamos os notáveis da noite a registrar seu interesse e suas aspirações para o renascimento do Pernambuco By Night. Este Consilium Digital é o primeiro passo em direção aos salões de mistério e intriga da Nova Roma.

Darkness Day - Recife - 02/11/2018 - 14h00O Darkness Day é uma promoção da comunidade de fãs da linha de jogos analógico...
13/10/2018

Darkness Day - Recife - 02/11/2018 - 14h00

O Darkness Day é uma promoção da comunidade de fãs da linha de jogos analógicos (off-line) de RPG, o Mundo das Trevas (World of Darkness). RPG é uma sigla em inglês para Role-Playing Game (Jogos Narrativos ou jogos de interpretação de personagens), uma forma de lazer colaborativo, baseada em narrativas, que promove a leitura, a socialização e a criatividade. A linha de jogos do Mundo das Trevas é inspirada na literatura gótica e elementos de horror contemporâneo presentes nas obras de autores renomados como Stephen King, Anne Rice e H. P. Lovecraft.

Objetivando estimular, de forma lúdica, a leitura, a socialização e a criatividade através da promoção de jogos de RPG voltados à exploração de arquétipos clássicos fortemente presentes no imaginário contemporâneo como vampiros, lobisomens, bruxas, fadas e fantasmas. O objetivo dos fãs que promovem esse evento é também chamar a atenção da editora para o potencial do mercado brasileiro.

Link de participação:

https://goo.gl/forms/6O8xbtbmD2miCLdq2

Local do Evento

Taverna Burgbeer
End: Rua Conselheiro Portela, 374 - Espinheiro
Recife - Pernambuco - Brasil
CEP: 52020-030

Data: 02/11/2018 (sexta-feira)

Horário: 14:00 às 20:00

NOSSOS CONTATOS:

Maurício Soares - masjr.web@gmail.com - (81) 99596-2588
Pedro Figueiredo - plsfigueiredo@hotmail.com - (81) 98802-6195
Thayna Leal - tlealsm@gmail.com - (81) 99784-8608

DARKNESS DAY

APRESENTAÇÃO
https://web.facebook.com/BRintheDark/photos/a.169597733761970/262882024433540/?type=3&theater

CIDADES INTERESSADAS
https://web.facebook.com/BRintheDark/photos/a.169597733761970/264609547594121/?type=3&theater

Brasil In The Darkness

https://www.facebook.com/notes/brasil-in-the-darkness/bem-vindas-criaturas-das-trevas/168633410525069/

Brasil In The Darkness

https://www.facebook.com/notes/brasil-in-the-darkness/bem-vindas-criaturas-das-trevas/168633410525069/

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Vampiro - A Máscara - sessão: 04/03/2018 - Domingo - 14h00Estamos convidando jogadores iniciantes e veteranos para parti...
24/02/2018

Vampiro - A Máscara - sessão: 04/03/2018 - Domingo - 14h00

Estamos convidando jogadores iniciantes e veteranos para participar da mesa de RPG: Vampiro - A Máscara ambientado no Estado de Pernambuco (Teatro da Mente). A mesa esta ligada ao projeto Pernambuco by Night. No momento temos vários jogadores construindo os seus personagens.

Aos interessados segue os links abaixo com informações da mesa e do cenário, além dos contatos dos narradores.

Informações sobre a mesa:

- Jogos normalmente no primeiro domingo do mês;
- Estamos jogando no bairro de Boa Viagem (Rua Visconde de Jequitinhonha, 2269 - Boa Viagem - Recife - PE) ao lado do Espetinho do Mica. F**a a 250m do Shopping Recife e a 300m da Av. Eng. Domingos Ferreira.
- contato: diretoria@pebn.com.br
- (81) 99259-4115 (whatsapp)

https://www.facebook.com/PernambucoImortal.OWBN

Histórico do Cenário

https://goo.gl/Q5oY93

Suporte na criação do personagem

https://goo.gl/8HpkvH

Resumo dos Clãs

https://goo.gl/P59syc

House Rules - Regras da Casa

https://goo.gl/4VfBsq

Mini Live dia 30 de Setembro. A todos interessados, Comentar aqui pedindo maiores detalhes.Tema do Mini Live:A Volta da ...
16/10/2015

Mini Live dia 30 de Setembro.
A todos interessados, Comentar aqui pedindo maiores detalhes.

Tema do Mini Live:
A Volta da Blue Monday confia na natureza maquiavélica dos Membros para grande parte de sua sensação. Rodas giram dentro de rodas, planos desvelados revelam outros sob eles, e inimigos numa cena podem tornar-se aliados em outra. A história toda deve ter uma sensação frenética e deslocada enquanto a ação brilha rapidamente de uma troca a outra. No final da história ,os personagens(e talvez os jogadores...) estejam exaustos após servir como peões que jogaram todo o jogo. Tal é a natureza da Jyhad!

Desenvolvimento Aberto de Vampiro 4eO desenvolvedor-chefe da nova edição de Vampiro: a Máscara, Eddy Webb, fez um post s...
14/09/2015

Desenvolvimento Aberto de Vampiro 4e
O desenvolvedor-chefe da nova edição de Vampiro: a Máscara, Eddy Webb, fez um post sobre o desenvolvimento do jogo. Tendo experiências positivas com design aberto devido aos produtos V20, Eddy pretende trazer a mesma abordagem para a nova edição.

A nova edição de Vampiro ocorre depois da versão revisada, portanto depois da Gehenna. Eddy esclarece que não será um cenário pós-apocalíptico, mas sim que alguma coisa inesperada aconteceu durante a Gehenna. Eles se aproveitam da natureza não-canônica do livro Gehenna, que apresentava diversos cenários diferentes para a mesma, para escolher que elementos levar para a nova edição.

É para isso que Eddy pede a ajuda dos leitores: assumindo que a Gehenna ocorreu e já terminou, deixando os Cainitas diferentes mas não erradicados, quais eventos são importantes ou interessantes o bastante para serem mencionados nessa edição?

O que é Vampire: The Masquerade?INTRODUÇÃOA escuridão cruza seus limites, puxando-o para uma eternidade de sangue e depr...
13/09/2015

O que é Vampire: The Masquerade?

INTRODUÇÃO
A escuridão cruza seus limites, puxando-o para uma eternidade de sangue e depravação um mundo noturno de vampiros. Para aqueles que sobrevivem ao abraço, a imortalidade aguarda, cheia de poder, luxúria e vasta fortuna. Para sobreviver como uma criatura da noite, você deve encontrar um equilíbrio entre a alma humana e a besta voraz dentro de si, a sede de sangue é fome que impulsiona os vampiros para as margens da insanidade. Depois de ter dominado seu conflito interior, você é lançado num mundo de política acirrada e traições viciosas, onde os sorrisos podem cortar como facas e palavras podem matar com tanta certeza como uma arma de fogo pode. Você conseguirá prosperar no meio da noite?

VAMPIRO A MÁSCARA
Vampire: The Masquerade (VTM) é um jogo de RPG, em que todos cooperam para contar histórias em um mundo compartilhado. Um jogador assume o papel de narrador, enquanto os outros criam personagens para retratar nesse mundo-vampirico, vivendo secretamente dentro da sociedade moderna. Jogadores se reúnem em jogos e agem como seus personagens em um ambiente semelhante a um teatro. O narrador descreve a configuração e controla as ações de quaisquer personagens do mestre.

Os vampiros são seres imortais, que são retiradas da cultura mortal e empurrados em um mundo sobrenatural. Eles são predadores perigosos, sobrevivendo alimentando-se do sangue de outros. Vampiros têm muitas vantagens sobre os mortais, eles são mais fortes, mais rápidos, mais mortais, e muitas vezes mais atraentes.

O QUE É UM VAMPIRO?
But first on earth as Vampire sent
Thy co**se shall from its tomb be rent:
Then ghastly haunt thy native place,
And suck the blood of all thy race.

- Lord Byron, "The Giaour"

Os mitos e lendas de vampiros podem ser encontrados em várias culturas ao redor do mundo, e são anteriores a história gravada. Tais criaturas foram conhecidas por muitos nomes, tais como o draugr Norse, o Hebraic estrie, e os Strigoi romeno. Contos populares, como Drácula de Bram Stoker romantizaram esses mitos em filmes e programas de televisão modernos.

Os vampiros são seres imortais sinistros, retirados da cultura mortal e empurrado em um mundo sobrenatural depois de sofrer o mistério da morte. Miticamente, eles são predadores e carniceiros perigosos, que vivem do sangue de outros. Eles exemplificam o medo primitivo da humanidade do escuro, a nossa curiosidade sobre a morte, e o fascínio e sensualidade do desconhecido. Em comparação com os mortais, eles são geralmente poderosos, às vezes antigos, e sempre sombrios e misteriosos.

Para existir como um vampiro no Mundo das Trevas é preciso conhecer as profundidades de toda a emoção humana, ampliadas mil vezes. E a dor e poder do Abraço, no momento em que se torna um vampiro; ele está sofrendo uma fome interminável de sangue que deve ser satisfeita, uma e outra vez; é a dor surda de saudade da luz do dia desaparecida, o êxtase supremo do "beijo", e o sabor amargo e frio da vingança imortal traçada através dos séculos.

Vampiros no Mundo das Trevas têm a sua própria cultura, costumes, leis e vocabulário. Muitos chamam a si mesmos Kindred, uma referência aos laços de sangue entre os clãs vampíricos. Lendas culturais entre o estado Kindred de todas as linhagens vampíricas remontam a um único fundador: o primeiro vampiro, uma criatura chamada "Cain" Cain criou, ou abraçou, outros vampiros. Esses vampiros Abraçaram outros, e assim por diante, gerando clãs e várias linhagens. Como o Abraço é passado de um para o outro, cada novo vampiro é ligeiramente mais fraco do que o anterior.

O que é Mind's Eye Theatre?Mind's Eye Theatre (MET) é o descendente direto dos tradicionais tipos de roleplaying, mas em...
05/09/2015

O que é Mind's Eye Theatre?
Mind's Eye Theatre (MET) é o descendente direto dos tradicionais tipos de roleplaying, mas em vez de sentar em uma mesa de descrever ações ou navegar através de uma aventura virtual, MET é sobre a fisicalidade da experiência: jogadores usam trajes de seus personagens e decoram o a área de jogo para dar a suas histórias apelo visual e um maior grau de imersão; eles agem de acordo com as escolhas de seus personagens em tempo real, semelhante aos atores em uma peça de teatro; e eles reagem emocionalmente com os acontecimentos terríveis e maravilhosos da história.

As pessoas que gostam deste estilo de RPG chamam-o de live-action RPG (LARP). (Em alguns lugares ele é conhecido como o teatro interactivo ou teatro de improviso.) LARP sobre expressar sua própria criatividade e compartilhá-la com outros jogadores. Ao contrário de um jogo de computador que permite que você escolha entre 10 trajes pré-determinados para o seu personagem e oferece-lhe apenas três opções de diálogo quando se deparar com um desafio, MET incentiva você a dar asas à sua imaginação; você pode criar exatamente o traje que você quer que seu personagem vista e dizer exatamente o que você quer que seu personagem diga. E ao contrário de um fórum ou blog jogo, onde você pode ter que esperar dias ou uma semana para outro jogador responder ao seu último post, MET acontece em tempo real, dando aos jogadores gozo imediato como eles compartilham os acontecimentos de cada história de como eles acontecem. Você não só vai personalizar uma folha de estatísticas ou escolher uma foto pequena para representar o seu personagem; você vai personalizar tudo sobre ele, cada vez que você jogar.

Seu personagem não é a única coisa que é personalizado no jogo Mind's Eye Theatre. Narradores e jogadores, muitas vezes trabalham em conjunto para tornar o espaço melhor, para que se sintam em um local no Mundo das Trevas, para ajudar todos a mergulhar na experiência e criar uma história melhor compartilhada. Você pode decorar uma sala de estar para se parecer com uma antiga igreja, ou providenciar adereços e móveis em uma sala de convenções do hotel para que lembre um saloon Wild West.

08/08/2015

Boa Tarde, Pessoal.
Como todos já devem estar sabendo iremos iniciar um play teste com as regras do Vampiro a mascara edição de aniversário v20. Neste teste iremos utilizar majoritariamente as regras do V20, contudo continuaremos utilizando parte dos antecedentes do BNS, com exceção da regra de geração que para gasto de xp. A regra de status também permanece.
Quem quiser participar do play teste baixe o livro e a ficha que disponibilizei na comunidade do facebook do Espada de Caim PE, deem uma lida e me enviem a ficha totalmente preenchida.

Um Feliz dia da Mulher para todas as mulheres vivas ou morta-vivas!!!
08/03/2015

Um Feliz dia da Mulher para todas as mulheres vivas ou morta-vivas!!!

"Dormir o dia todo. Festejar a noite toda. Nunca envelhecer. Nunca Morrer. Por isso é divertido ser um vampiro.         ...
25/02/2015

"Dormir o dia todo. Festejar a noite toda. Nunca envelhecer. Nunca Morrer. Por isso é divertido ser um vampiro.

"Sleep all day. Party all night. Never grow old. Never die. It's fun to be a vampire."

Live ActionEmbora Vampiro começou como um RPG que realizou-se em torno de uma mesa, ao longo dos últimos 20 anos surgiu ...
24/02/2015

Live Action
Embora Vampiro começou como um RPG que realizou-se em torno de uma mesa, ao longo dos últimos 20 anos surgiu uma enorme comunidade e dinâmica performance ao vivo ("LARP": Live-action roleplay) que impulsionou o jogo completamente a novas direções.
Muitos desses grupos usam regras de Teatro da Mente para suas Crônicas ou variação delas para mesa, mas há muitos outros que usam suas próprias regras, mantendo o cenário para criar suas próprios Crônicas de Vampiro Gótico moderno.
Há ainda organizações como A Camarilla e One World by Night que conectam grupos de cidades diferentes e criam enormes Crônicas que abrangem todo o globo. Outros RPG's ao vivo vieram, e se foram, cada um com suas próprias comunidades, mas o apelo de vestir-se como um dos cainitas e interpretar as maquinações de mortos-vivos tem sido consistente durante toda História de vampiro. Na verdade, se você está lendo isso, é possível, que não tenha participado de um jogo ao vivo de Vampiro, você provavelmente ouviu falar deles.
Por que é atrativo vestir e fingir ser um vampiro?
Muitos outros jogos exigem imaginação, um mundo de fantasia, um cenário histórico ou ambientado em um futuro distante. Estes jogos são engraçados, mas necessitam de uma melhor caracterização e adereços para comunicar a todos participantes e colocá-los no mesmo lugar. À medida que o Mundo das Trevas tem lugar em nosso mundo moderno atual e requer menos esforço para imaginar o que está acontecendo. Isso significa também um obstáculo a menos para participar. Um Jogador pode aparecer com uma camisa e calça jeans e interpretar um Brujah jovem rebelde sem destoar dos outros jogadores. Você pode olhar para algo em seu telefone celular ou bate-papo sobre as notícias atuais e manter-se interpretando seu personagem. É mais fácil de integrar o nosso mundo ao Mundo das Trevas, o que torna mais fácil de participar e começar a jogar.
Além disso, usar um traje elaborado é muito divertido, e vampiros também podem. Um Brujah de Camiseta pode discutir política com uma Ventrue que usa um vestido, ao ser ouvido Nosferatu, vestindo uma máscara e um manto elaborado, e tudo faz sentido. A mescla nem se quer tem de ser histórica, vampiros de uma grande variedade de culturas e línguas podem conspirar e tecer intrigas entre eles com a mesma facilidade.
Finalmente, a eterna tensão política de vampiro significa que sempre que alguém que dá um passo errado há sempre alguém que pode tirar proveito disso. Muitos jogos ao vivo descrevem uma guerra entre jogadores ou equipes de jogadores contra forças externas, mas Vampiro cria um conflito constante de lealdade, uma teia de intrigas e favores em constante mudança que promove o conflito sem que se torne um banho de sangue. O pária social desta noite pode se tornar o príncipe de amanhã, o que significa que os jogadores sempre tem alguém novo para enfrentar e alguém novo para conversar.

03/09/2014

Já comentamos com alguns de nossos jogadores, mas talvez alguns outros ainda não saibam. Estamos fazendo uma proposta ao OWBN para que adotemos as regras do BNS como house rules para as Houses Brasileiras.
Portanto solicito que vocês jogadores acessem suas fichas no puppet prince e verifiquem o XP disponível em seus respectivos personagens sigam os passos abaixo e depois me enviem a ficha dos mesmos para registro. (A ficha editavél se encontra nos arquivos do nosso Grupo).
Regras de Conversão para usar as regras do BNS como House Rules:
1) Mantenha seu clã / Conceito.
2) Crie uma nova ficha de personagem, mantendo o xp ganho. Todo xp ganho com o personagem anteriormente é transportado para esta nova ficha. O personagem é considerado recém-criado para efeitos de todas as despesas XP.
3) Se o seu personagem já possui uma disciplina comum fora do clã no nível 4 ou superior, você pode optar por recomprar esta disciplina no nível que o personagem tenha.
4) Se o seu personagem já possui uma disciplina fora do clã incomum ou rara, você pode optar por recomprar que disciplina no nível que o personagem tenha. Esteja certo de que você tem todas as aprovação ou notificações necessárias para isso junto ao OWBN.
5) Se o seu personagem possuía uma Necromancia ou Trilha Thuamaturgica que não existe mais nas regras do BNS, esse personagem pode comprar uma nova trilha que exista no BNS. Os pontos de mérito apropriados devem ser pagos para aprender esta Trilha.
6) Lembrar que a regra para Lores está diferente e personagens que desejem possuir um grande conhecimento sobre determinado tema, pode precisar aprovar isto junto a coord responsável.
7) Os personagens, começam com 5 Humanidade, mas pode baixá-la a seu critério. Não há bônus ou pontos de experiência ganhos para tal redução da Humanidade.
8) É imprescindível que sejam seguidos a risca o limite de 7 pontos para merits e flaws.
Para facilitar a consulta:
Disciplinas comuns: Animalismo, Auspícios, Rapidez, Dominação, Fortitude, Ofuscação, Potência, e Presença.
Disciplinas Incomuns: Metamorfose, Demência, Serpentis, e Quietus.
Todas as outras disciplinas são consideradas raras.
Esta é a lista das houses a favor até o momento:
- São Paulo
- Mossoró
- Pernambuco (nós Pernambuco Imortal)
- Maldonado
- Nova Friburgo
- The Kingdom by Night
-Curitiba by Night
- Sorocaba
- Brasilia
- Ouro Preto (Vale Itajaí)

Endereço

Recife, PE

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