05/07/2017
Según datos de la Asociación Española de Videojuegos, el pasado 2016, el sector de los 𝗱𝗲𝗽𝗼𝗿𝘁𝗲𝘀 𝗲𝗹𝗲𝗰𝘁𝗿ó𝗻𝗶𝗰𝗼𝘀 llegó a facturar 1163𝗺𝗶𝗹𝗹𝗼𝗻𝗲𝘀 𝗱𝗲 𝗲𝘂𝗿𝗼𝘀 . Esta forma de entretenimiento digital "es" la preferida para más de 15 millones de españoles (56% hombres, 44% mujeres ). Recordemos que la población española tiene actualmente casi 46 millones de habitantes, por lo que hablaríamos de algo más de un 30% de consumidores de esports.
Pero antes de continuar....¿𝗾𝘂é 𝘀𝗲 𝗲𝗻𝘁𝗶𝗲𝗻𝗱𝗲 𝗽𝗼𝗿 𝘂𝗻 𝗱𝗲𝗽𝗼𝗿𝘁𝗲?
La 𝗥𝗔𝗘, en su Diccionario de la lengua española , define 𝗱𝗲𝗽𝗼𝗿𝘁𝗲 como una «𝗮𝗰𝘁𝗶𝘃𝗶𝗱𝗮𝗱 𝗳í𝘀𝗶𝗰𝗮, ejercida como juego o 𝗰𝗼𝗺𝗽𝗲𝘁𝗶𝗰𝗶ó𝗻, cuya práctica supone entrenamiento y sujeción a 𝗻𝗼𝗿𝗺𝗮𝘀»; también, en una segunda acepción, más amplia, como «recreación, pasatiempo, placer, diversión o ejercicio físico, por lo común al aire libre».2 Por otra parte, la 𝗖𝗮𝗿𝘁𝗮 𝗘𝘂𝗿𝗼𝗽𝗲𝗮 𝗱𝗲𝗹 𝗱𝗲𝗽𝗼𝗿𝘁𝗲 lo define como: «Todas las formas de actividades físicas que mediante una participación organizada o no, tienen como objetivo la expresión o la 𝗺𝗲𝗷𝗼𝗿𝗮 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗰𝗼𝗻𝗱𝗶𝗰𝗶ó𝗻 𝗳í𝘀𝗶𝗰𝗮 𝘆 𝗽𝘀í𝗾𝘂𝗶𝗰𝗮, el desarrollo de las 𝗿𝗲𝗹𝗮𝗰𝗶𝗼𝗻𝗲𝘀 𝘀𝗼𝗰𝗶𝗮𝗹𝗲𝘀 o la obtención de resultados en competición de todos los niveles».
Los esports nacen de la unión de 2 vocablos anglosajones: electronic (electrónico) y sport (deporte). “E-sport”. Actualmente hay un gran debate sobre si se les puede considerar un deporte o no. Las acepciones más tradicionalistas del deporte, lo excluirían de esta categoría al tener un componente de actividad física muy limitada. Pero por otra parte, los jugadores profesionales de esports le 𝗱𝗲𝗱𝗶𝗰𝗮𝗻 𝗺𝘂𝗰𝗵𝗼 𝘁𝗶𝗲𝗺𝗽𝗼 𝗮 𝗽𝗲𝗿𝗳𝗲𝗰𝗰𝗶𝗼𝗻𝗮𝗿 𝘀𝘂 𝗷𝘂𝗲𝗴𝗼, sus estrategias, y conocer las reglas y dinámicas, a menudo cambiantes dentro de un juego con continua evolución. Recordemos que el ajedrez sí que está reconocido oficialmente como un deporte, y en los últimos tiempos, el poker también ha conseguido su conceptualización como deporte mental. Resumiendo...desde la versión más clásica no lo consideraríamos como tal; pero desde las nuevas acepciones del deporte, sí.
Tendríamos que distinguir primeramente 2 conceptos: actividad física, y ejercicio físico. Cuando jugamos al Lol o al Counter Strike, no estamos realizando ciertamente mucho ejercicio físico, pero sí que connota una 𝗮𝗰𝘁𝗶𝘃𝗶𝗱𝗮𝗱 𝗳í𝘀𝗶𝗰𝗮. Especialmente la del 𝗰𝗲𝗿𝗲𝗯𝗿𝗼. Esta parte del 𝗰𝘂𝗲𝗿𝗽𝗼, está realizando muchas tareas de toma de decisiones, memorización de patrones y reflejos. Además de encargarse de la motricidad fina y la coordinación oculo-manual. Así lo entiende el COI. En este punto, quiero además añadir una opinión personal. Si el ajedrez es ampliamente reconocido como un deporte, los deportes electrónicos cumplen incluso más condiciones para serlo. Aquí el ejercicio físico es superior (si bien sigue siendo menor que en deportes como el fútbol o el remo), y suelen estar más encaminados a la competición por equipos, por lo que además podría considerarse cumple con el objetivo del desarrollo de relaciones sociales.
Que la gente llene estadios para ver competiciones deportivas, o que se reúnan en el bar para ver el partido de su equipo, se percibe hoy en día como un acontecimiento bastante normal, pero.... y si en vez de espectar un Barcelona – Real Madrid, se juntarían para ver el “League of Legends World Championship”. ¿Os suena esto extraño?
Pues esto mismo ya está teniendo lugar en España. Los conocidos como “𝗴𝗮𝗺𝗲𝗿 𝗯𝗮𝗿” 𝗼 “𝗲-𝘀𝗽𝗼𝗿𝘁𝘀 𝗯𝗮𝗿” tuvieron su nacimiento en Corea y Japón, donde los aficionados se reunían para visionar las competiciones de sus esports favoritos. En España, el primero en introducirse en el negocio fue “Meltdown Esports Bar” en Valencia por el 2015. Allí los clientes pueden tener potentes ordenadores dispuestos para su disfrute, se organizan torneos, visionan partidas....y !cómo no!, tomar una bebida. Y no es el único. Podemos encontrar e-sports bar en Madrid, Vigo, Murcia, etc.
Y tú qué opinas...¿cuál será el 𝗳𝘂𝘁𝘂𝗿𝗼 𝗱𝗲 𝗹𝗼𝘀 𝗲𝘀𝗽𝗼𝗿𝘁𝘀? ¿𝗟𝗼 𝗰𝗼𝗻𝘀𝗶𝗱𝗲𝗿𝗮𝘀 𝘂𝗻 𝗯𝘂𝗲𝗻 𝗽𝗹𝗮𝗻 𝗽𝗮𝗿𝗮 𝗲𝗹 𝗳𝗶𝗻 𝗱𝗲 𝘀𝗲𝗺𝗮𝗻𝗮, o al menos aceptable como cualquier otro? ¿ O te suena todo a chino?
Las predicciones sobre su 𝗲𝘃𝗼𝗹𝘂𝗰𝗶ó𝗻 van 𝗲𝗻 𝗮𝗹𝘇𝗮 Como dato...la gigante estadounidense ESPN ya ha mostrado abierto interés por retransmitir estos deportes, y ha ofrecido cuantiosas cantidades a RIOT Games para comprar los derechos de retransmisión de League of Legends, sin duda uno de los títulos más importantes junto a otros como Counter Strike o DOTA 2.
En cuanto a la segunda cuestión, ya es algo personal. Lo que sí que parece estar claro, es que a la comunidad gamer sí les entretiene. Y mucho además. Muchos preferirían ver en directo una final entre SK Telecom y Samsung Galaxy frente a un partido de Champions League en el Bernabéu.