Patti Digitali di Novate Milanese

Patti Digitali di Novate Milanese Siamo il Gruppo Promotore dei Patti Digitali di Novate Milanese

13/02/2026

📚🧠 Smart Tales — imparare giocando!

Se stai cercando un modo intelligente e creativo di utilizzare il tempo davanti allo schermo per 6-10 anni, Smart Tales è un’app che trasforma storie animate e giochi interattivi in un percorso di apprendimento divertente e strutturato 🌟.

📖 Al suo interno c’è una ricca libreria di racconti interattivi insieme a migliaia di attività educative — dalle storie animate ai puzzle, dai giochi di matematica e scienze alle sfide di logica e lettura — progettati da esperti per accompagnare i bambini nella comprensione di concetti fondamentali.

✨ L’app non è solo intrattenimento: permette di sostenere ciò che i ragazzi imparano a scuola, stimolando curiosità, pensiero critico e abilità STEM, con attività bilanciate e progressivi punti di apprendimento.

👨‍👩‍👧‍👦 In un ambiente digitale sicuro, senza pubblicità e con strumenti per monitorare i progressi, Smart Tales offre ai genitori una risorsa per un uso consapevole e educativo del digitale anche quando il bambino è da solo con il tablet o lo smartphone.

Una proposta utile per trasformare lo schermo in un alleato dell’apprendimento, non solo un passatempo.

10/02/2026

Nel dibattito sul possibile divieto dei social ai minori, il presidente della Società Italiana di Pediatria invita a guardare oltre il solo strumento normativo e a concentrarsi sui meccanismi che regolano le piattaforme.

«Il problema non si risolve solo col divieto, ma questo può essere uno strumento per chiedere alle piattaforma maggiore attenzione nella strutturazione degli algoritmi», afferma Rino Agostiniani a LaPresse.

Per la SIP, la sicurezza online è una questione di salute pubblica che chiama in causa design digitale, responsabilità delle piattaforme ed educazione all’uso consapevole della tecnologia.

🗞️ https://www.lapresse.it/salute/2026/02/09/social-il-divieto-ai-minori-puo-accendere-una-luce-sugli-algoritmi/

Si continua con il progetto Disconnettersi per Riconnettersi, nuovo appuntamento per parlare di un tema molto sentito: i...
10/02/2026

Si continua con il progetto Disconnettersi per Riconnettersi, nuovo appuntamento per parlare di un tema molto sentito: il Parental Control.
Vi aspettiamo numerosi!

09/02/2026

📌 In arrivo il primo appuntamento degIi incontri della rassegna “Il grande viaggio P.I.P.P.I. a Solaro:
“Il coraggio di essere Me. Tessere l'identità individuale nel gruppo dei coetanei”

🎨 Un’attività laboratoriale dove arte e creta diventano strumenti per esprimere la tua identità e costruire insieme bellezza e armonia.

23 febbraio ‘26 - Dalle 15.30 alle 18.30
📍RICA - HUB Solaro - Infogiovaniefamiglie in P.zza Cadorna, 1 a Solaro

Rivolto ragazzi/e scuole medie 11-14 anni.

Comune di Bollate Comune di Cesate Comune di Baranzate Comune di Novate Milanese Comune Paderno Dugnano Comune di Senago Comune di Solaro La Pagina di Garbagnate Milanese

07/02/2026

🎬🌲 “Gruffalò e i suoi amici” – una storia ricca di fantasia per i più piccoli

Un piccolo topino si avventura nel bosco, ne scopre la bellezza e affronta paure e incontri sorprendenti insieme al Gruffalò e agli altri abitanti della foresta.

📺 I cortometraggi animati, tratti dai libri di Julia Donaldson e Axel Scheffler, sono spesso trasmessi su Rai_Yoyo e disponibili nel catalogo on-demand di RaiPlay, sezione bambini. Il film “Il Gruffalò” è disponibile anche su Prime Video it.

Animazioni dolci e coinvolgenti, arricchite da splendide illustrazioni e musiche curate, perfette per stimolare immaginazione e curiosità nei bambini dai 3 ai 6 anni.

Un invito a guardare insieme storie che parlano di coraggio, meraviglia e amicizia… un passo alla volta nel bosco delle idee.

02/02/2026
31/01/2026

🎶💃 Musica, ballare, cantare: crescere insieme… a ritmo!

Per bambini e bambine di 1–3 anni non è mai troppo presto per condividere le proprie passioni. La musica è un linguaggio universale che passa dal corpo, dalla voce, dal movimento.

🎵 Non esistono musiche “giuste” o “sbagliate”: proviamo a offrire una varietà di ascolti — jazz, classica, etnica, elettronica — e lasciamo che i più piccoli esplorino suoni e ritmi in libertà.

💡 Ballare e cantare insieme stimola sviluppo motorio, linguaggio, emozioni e relazione, rafforzando il legame adulto-bambino in modo naturale e gioioso.

Un’attività semplice, senza schermi, fatta di corpo, voce e presenza 💕

23/01/2026
Vi aspettiamo al prossimo incontro! Sabato 31 gennaio ore 10 presso RICA HUB di via Roma 2 con GENITORI IN PRIMA LINEA
21/01/2026

Vi aspettiamo al prossimo incontro! Sabato 31 gennaio ore 10 presso RICA HUB di via Roma 2 con GENITORI IN PRIMA LINEA

15/01/2026

PERCHE’ VIDEOGIOCARE NON EQUIVALE A GIOCARE : UN MESSAGGIO “SALVAVITA” PER GENITORI E FIGLI

Se siete genitori in difficoltà con la regolamentazione dei videogiochi nella vita dei vostri figli, prendetevi cinque minuti e leggete questo post.
Se c’è un problema che oggi riguarda tutti i genitori di bambini e preadolescenti (soprattutto maschi) quel problema si chiama: “dipendenza da videogiochi”. Nessuno in passato è mai stato dipendente dai giochi che faceva: non ti svegliavi di notte per correre in cortile a giocare a bandiera o nascondino oppure per andare in sala a giocare a Monopoli. Non davi calci alle ante dell’armadio o alla porta se i genitori ti dicevano “Adesso basta giocare, è ora di studiare”. Tutto questo sta avvenendo nelle vite dei nostri figli e ha ragioni economiche e neurobiologiche, come spieghiamo in modo approfondito nel libro “Esci da quella stanza” (Mondadori ed.) che dovrebbe essere una lettura fondamentale per chi sta crescendo figli nel terzo millennio. Ecco un breve estratto dal nostro volume:

“Nei videogiochi i nostri figli, si trovano ingaggiati inizialmente in un’attività stimolante, attraente, divertente, eccitante che poi, però, richiede di non essere interrotta e di essere messa in atto il più possibile e senza soluzione di continuità. Videogiocare non equivale a giocare. O meglio: anche chi videogioca, sta giocando. Ma al tempo stesso chi crea le piattaforme di videogioco quando pensa al proprio giocatore non pensa semplicemente a trovare la migliore risposta alla domanda: “Come posso farlo divertire, giocando?”. Perché i produttore creano videogiochi ponendosi due domande chiave:
1. “Mentre lo faccia divertire giocando, come posso prolungare il più possibile il suo tempo di permanenza dentro al videogioco?”.
2. “Mentre passa più tempo possibile con il videogioco, quanti soldi possono fargli spendere?”.
Insomma, il fine principale di un videogioco, almeno di quelli che oggi vanno per la maggiore tra bambini e ragazzi di tutte le età, non è quasi mai quello di fornire un divertimento e un intrattenimento a misura di “bambino”, bensì quello di garantire un profitto a favore delle multinazionali che controllano l’industria. Un tempo il grande guadagno delle multinazionali del videogioco era rappresentato dalla vendita del supporto fisico necessario a giocarlo con la consolle di proprietà che a partire dagli ultimi anni del secolo scorso è diventata un “must have” in tutte le case in cui erano presenti preadolescenti e adolescenti. Quindi prima del passaggio alle consolle connesse online, il grande profitto delle multinazionali dei videogiochi era associato alla vendita degli “oggetti fisici” necessari per poter vivere questa esperienza tra le pareti domestiche: volanti, microfono, cuffie, joystick e cartucce contenenti la versione più recente dello stesso. Nei centri commerciali si trovava sempre un grande negozio tutto dedicato a questi prodotti, che potevano ve**re acquistati sia nuovi che usati. Poi è cambiato il mondo. i ragazzi oltre alle consolle, hanno avuto in mano gli smartphone e questo ha permesso loro di poter continuare a fare fuori casa quello che potevano fare stando in casa propria. A quel punto, l’industria del videogioco ha deciso di guadagnare cifre impensabili sfruttando gli “investimenti” che ogni singolo giocatore fa, mentre sta effettuando le partite con i suoi devices portatili. Il gioco così, molto spesso, viene scaricato con modalità totalmente gratuita dai negozi di App disponibili nell’online. Apparentemente, perciò, tu entri dentro al videogioco a costo zero. Solo che quando cominci a giocarlo, ecco che cominciano ad arrivare infiniti richiami ed inviti ad investire denaro nel gioco che stai facendo, che si trasforma in una vera e propria slot machine a vantaggio della multinazionale che l’ha prodotto”.
(tratto da “Esci da quella stanza. Come e perché riportare i nostri figli nel mondo reale” di A.Pellai e B:Tamborini, Mondadori ed.)

Insomma più videogiochi e più desideri continuare a videogiocare. Più videogiochi e più spendi. Solo che più videogiochi e meno vivi la vita che dovresti vivere quando sei in età evolutiva. Ecco perché prendere consapevolezza di tutto ciò, può davvero rimettere i nostri figli nella vita che a loro serve per acquisire abilità e competenze che li rendano capaci di vivere nel principio di realtà.

Se pensate che questo messaggio possa essere utile ad altri genitori ed educatori, condividetelo. Rendetelo virale. E magari leggetelo anche con i vostri figli. Ascoltandolo, vi diranno “Che PPPAAALLLEEEE!”, ma non potranno che constatare, dentro di sé, che non c’è una singola parola in questo testo che non corrisponda alla pura realtà che stanno vivendo.

11/01/2026

🌊🚢 Da vedere a 11–14 anni: Gli Abissi (The Deep)

Segui le straordinarie avventure della famiglia Nekton, esploratori subacquei che da generazioni scandagliano le profondità dell’oceano a bordo del loro sottomarino all’avanguardia, l’Aronax. 🌐🐠

In ogni episodio affrontano misteri, creature marine, città sommerse e pericoli sottomarini, imparando a lavorare insieme per risolvere enigmi e scoprire nuove forme di vita nel mondo più misterioso del nostro pianeta.

💡 Perché sceglierla?
Questa serie animata unisce avventura, esplorazione e curiosità scientifica, stimolando nei ragazzi interesse per la natura, la biodiversità degli oceani e il pensiero critico.

📺 Una scelta perfetta per una visione in famiglia o una serata di scoperta insieme… tra coraggio, scienza e meraviglia!

Indirizzo

Novate Milanese
Milanese
20026

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