27/12/2023
Święta, Święta i po Świętach 😉
Natchniona scenariuszami zajęć na drugie półrocze w ramach programu profilaktycznego Godzina dla Młodych Głów, które przygotowałam dla klas 7-8 SP, postanowiłam przypomnieć Wam mój post sprzed roku.
W wielu domach dzieci pod choinką znalazły smartfony, konsole do gier, czy karty przedpłacone. I choć świat się zmienia w sposób, który wręcz nakazuje nam posiąść nowe kompetencje jakimi są digital competences, to należy dziecko uczyć tych kompetencji z rozwagą i w odpowiednim czasie.
Człowiek ma naturalną zdolność do mówienia już od pierwszych chwil swojego życia. Dziecko do 4 r.ż (w normie rozwojowej) bez żadnych dodatkowych lekcji, korepetycji czy treningów potrafi nauczyć się doskonale rozumieć, to co mówi jego matka czy ojciec i komunikować się z nimi bez większych trudności. Intencja komunikacyjna widoczna jest już u niemowląt kiedy gugają, gaworzą i nawiązują kontakt wzrokowy. Nasze reakcje emocjonalne i umiejętności społeczne rozwijają się jeszcze w trakcie życia płodowego, po to, aby po przyjściu na świat mały człowiek miał większe szanse przetrwania. Wszystko następuje w swoim naturalnym rytmie i czasie. Każdy dotyk, powiew wiatru, piasek przesypany po tysiąckroć z wiaderka do wiaderka, każda wyrzucona z niebywałą wytrwałością i determinacją zabawka z łóżeczka i każdy bałagan w kuchni zrobiony z rozsypanej mąki i cukru ma sens i stanowi pole do nauki i rozwoju. Każda interakcja z drugim człowiekiem, bodźce sensoryczne ze świata realnego dostarczane adekwatnie do rozwoju poszczególnych struktur mózgu, a także nuda- mają istotny wpływ na prawidłowy rozwój psychomotoryczny dziecka.
Widok kilkulatka korzystającego z multimediów (m.in. telewizja, urządzeń mobilnych, muzyki, komputera, gier wideo) już nie zaskakuje. Naukowcy od lat badają zatem wpływ multimediów na rozwój człowieka.
Wpływ ten może być pozytywny lub negatywny. Badania nad wpływem mediów na rozwój i zdrowie dzieci skłoniły Amerykańską Akademię Pediatrii (AAP) do zwrócenia się do wszystkich pediatrów o pomoc rodzinom w zrozumieniu tych zagrożeń i korzyści.
W przeszłości telewizja była głównym źródłem mediów elektronicznych dla dzieci. Wcześniejsze badania wykazały, że w przypadku korzystania z mediów ważne są dwie rzeczy:
🔹 To ile czasu dziecko spędza przed ekranem.
Czas przed ekranem odnosi się do tego, ile czasu spędza na oglądaniu wszystkich multimediów. Oglądanie zbyt dużej ilości mediów wiąże się ze złym snem, otyłością, problemami z zachowaniem i słabymi wynikami w szkole. Stare zalecenia ograniczały czas przed ekranem do mniej niż 2 godzin dziennie.
🔹 Tego co dziecko ogląda.
Wszyscy znamy powiedzenie „Jesteś tym, co jesz?” To samo można powiedzieć o rodzaju mediów, z którymi dziecko ma kontakt. Brutalne programy i gry mogą odczulać dzieci. Programy mogą również zawierać treści nieodpowiednie dla dzieci, promujące seks, narkotyki i alkohol.
Dziś media są wszędzie. Zmieścisz je w kieszeni lub torebce w swoim smartfonie. Pojawia się również coraz więcej mediów interaktywnych, w tym mediów społecznościowych (Facebook, Twitter itp.) oraz programów edukacyjnych. Każdy z nich wiąże się z nowymi zagrożeniami i korzyściami.
W pierwszych latach życia dziecka następuje intensywny rozwój mózgu. Żaden rodzaj mediów nie jest ważniejszy niż kontakt z drugim człowiekiem i światem. Dzieci spędzające wówczas czas na praktycznych, nieustrukturyzowanych zabawach z dorosłymi i innymi dziećmi mają większą szansę na prawidłowy rozwój. W ten sposób dzieci budują umiejętności językowe, poznawcze, ruchowe i społeczno-emocjonalne. Pamiętajmy, że nasze mózgi nie nadążają z ewolucją za rozwojem technologii. Dlatego zanim dziecko nauczy się używać palca wskazującego do klikania na ekranie tabletu warto, aby najpierw nauczyło się go używać jako gestu wskazywania, kiedy chce zakomunikować, że woli czerwony kubek, a nie żółty, lub chce pokazać ci pieska, który biega w parku. Taka właśnie jest kolejność rozwoju kompetencji dziecka.
⛔️ Dzieci w wieku poniżej 18 miesięcy:
W tym wieku mózg dziecka, a także jego motoryka nie są wystarczająco gotowe na przyjęcie jakichkolwiek treści z multimediów. Staraj się nie używać żadnych mediów ekranowych innych niż tylko sporadyczny kontakt wideo z krewnymi. Uważaj również na zabawki interaktywne, mogą przebodźcować układ nerwowy dziecka.
🛑 Dzieci w wieku od 18 do 24 miesięcy:
WHO wskazuje, że dziecko do 2 r.ż nie powinno w ogóle korzystać z multimediów poza wyjątkowymi rozmowami wideo.
Dzieci między 2 a 5 r.ż :
W tym wieku dziecko nie powinno korzystać z multimediów dłużej niż 1 godzinę dziennie razem z rodzicem! Rodzic powinien selekcjonować treści i ograniczać czas do 15-30 min jednorazowej ekspozycji (jedna, krótka bajka na raz). Jeśli dziecko w ten sposób komunikuje się z bliskimi warto dostosować czas rozmowy do możliwości uwagowych dziecka. Czasami taka forma rozmowy może być dla dziecka mało atrakcyjna.
Specjaliści alarmują, aby unikać ekranów podczas posiłków. Dziecko nie powinno spędzać czasu przed ekranem na godzinę przed snem. Nie należy używać mediów ani urządzeń mobilnych, aby uspokoić dzieci, gdy są zdenerwowane.
⭕️ Dzieci i młodzież w wieku szkolnym:
Kiedy kora przedczołowa dziecka rozwinęła się na tyle, aby dziecko mogło rozumieć i kontrolować swoje zachowania w mediach, mogą być one pomocne w odrabianiu lekcji i nauce. Natomiast dla dzieci w klasach 1-3 korzystanie z mediów może być również rozpraszające i problematyczne. W tej grupie wiekowej prosty 2-godzinny limit nie jest skutecznym rozwiązaniem dla wszystkich dzieci.
Rozwój każdego dziecka przebiega indywidualnie, a więc trudno jest ustalić czy 12 latek jest już wystarczająco dojrzały, aby korzystać z multimediów w sposób bezpieczny i niekontrolowany. Jeśli rodzic zadbał o wielopłaszczyznowe stymulowanie rozwoju dziecka wcześniej i nawiązał z nim bezpieczną więź, to może być spokojny o jego aktywność w mediach, natomiast nigdy nie mamy pewności czy jego rówieśnicy i dorośli będą bezpieczni dla dziecka. Rozmowa, zaufanie, bliski kontakt, edukacja, nauka bezpiecznego korzystania i profilaktyka ewentualnych zagrożeń powinny dać nastolatkowi wystarczający oręż.
Jak ocenić czy w rozwoju nastolatka multimedia nie stanowią dominującej roli?
Upewnij się, że:
🔹 twoje dziecko ma min. godzinę dziennie na aktywność fizyczną,
🔹 twoje dziecko ma wystarczającą ilość snu. Może to wynosić od 8 do 12 godzin dziennie, w zależności od wieku,
🔹 telewizory i urządzenia mobilne znajdują się poza sypialnią,
🔹 nastolatki nie używają cyfrowej wielozadaniowości. Oddzielaj czas pracy domowej od zamierzonego czasu medialnego. Porozmawiaj o bezpieczeństwie w Internecie i o tym, jak tam traktować innych,
🔹 nastolatek poświęca min. porównywalną ilość czasu na budowanie i utrzymywanie relacji w realu, co w świecie online, a jego aktywności są zróżnicowane (np. chodzi na basen, na zajęcia rozwijające w grupie, spędza z wami czas np. wieczorami, jecie wspólnie posiłki, spotyka się ze znajomymi w domu i poza nim itp.)
🔹 rozwija swoje talenty i kreatywność także w inny sposób niż tylko poprzez multimedia.
🔹 sam bezpiecznie korzystasz z multimediów (chodzi o ilość czasu i jakość treści).
Najczęściej pytacie o to czy bezpieczne jest korzystanie przez nastolatków z mediów społecznościowych i gier. Wyjaśniam.
1. Media społecznościowe.
Po wprowadzeniu (w odpowiednim wieku)- media społecznościowe mogą ułatwić naukę, nawiązywanie kontaktów i zawieranie przyjaźni pod warunkiem, że nauczyliśmy tego dziecko również w świecie realnym. Komunikatory takie jak Face Time i Skype mogą pomóc dzieciom pozostać w kontakcie i rozwijać relacje z członkami dalszej rodziny. Jednak zbyt wczesne wprowadzenie mediów społecznościowych może przeszkodzić w nawiązywaniu przyjaźni w świecie realnym. Niewłaściwie używane może prowadzić do cybernękania, utraty prywatności i/lub niskiej samooceny. Ważne jest, aby pomóc dzieciom nauczyć się bezpiecznego korzystania z mediów społecznościowych i Internetu, nazywamy to higieną cyfrową i przeciwdziałaniem wykluczeniu cyfrowemu.
2. Gry, programy i aplikacje edukacyjne.
Istnieje wiele programów, które są świetne dla dzieci. Programy promujące sztukę, muzykę i kreatywność mogą być dobrym wspomaganiem rozwoju starszych dzieci i nastolatków. Pomocne mogą być media promujące rodzinne dyskusje na temat wiadomości i wydarzeń. Odpowiednie pod względem treści gry, które promują w prawdziwym życiu interakcje społeczne. Uważać jednak należy na programy, które w nieadekwatny sposób angażują procesy uwagowe, np. trenują selektywność uwagi na etapie rozwoju, w którym należy trenować koncentrację uwagi, są zbyt szybkie, przeładowują sensorycznie, a treści są brutalne lub zbyt dojrzałe dla dzieci. Takie gry i programy mają zdecydowanie negatywny wpływ na ich zdrowie i rozwój.
Ciągłe powiadomienia push na smartfonach mogą wpływać na funkcje poznawcze poprzez zmniejszenie koncentracji i zwiększenie rozproszenia. Naukowcy odkryli, że intensywne korzystanie ze smartfonów wiązało się ze słabym odzyskiwaniem koncentracji po powiadomieniu i zmianach w aktywności mózgu, które sprawiły, że ludzie byli bardziej wrażliwi na powiadomienia push.
Tymczasem jak wskazuje Claire Gillan, neuronaukowiec badająca zachowania obsesyjne o charakterze nawrotowym najnowsze badania wykazały, że zachowania nałogowe jak granie w gry wideo, wywołują takie same reakcje w mózgu jak uzależnienie od narkotyków. W obu wypadkach w kilku obszarach w głębi mózgu dochodzi do uwolnienia związku chemicznego zwanego dopaminą, który łączy się z receptorami w mózgu, czego skutkiem jest zalewająca nas fala przyjemności.
Podczas normalnej pracy mózgu uwalnia się niewiele dopaminy, są jednak związki chemiczne i uzależnienia powodujące jej nadprodukcję. Możliwość ogrzania zgrabiałych dłoni przy ognisku w zimną noc lub łyk wody, gdy jesteśmy spragnieni, to przyjemne uczucia, nieporównywalne jednak w żadnej mierze z przyjemnością, której doświadcza gracz rozpoczynający nową sesję gry World of Warcraft.
W takich sytuacjach początkowo pozytywy biorą zdecydowanie górę nad negatywami, ponieważ mózg odczytuje zastrzyk dopaminy jako przyjemność. Bardzo szybko jednak zaczyna interpretować jej ciągłą produkcję jako błąd w systemie i zaczyna wytwarzać jej coraz mniej. Jedyny sposób, by było nam znowu tak przyjemnie, to zwiększyć dawkę narkotyku lub doświadczenia - grać o większe stawki, wciągnąć w nozdrza więcej kokainy albo poświęcić więcej czasu na angażujące nas bez reszty gry.
Odstawienie od multimediów dziecka lub nastolatka, który prezentuje objawy uzależnienia wiąże się najczęściej z zespołem odstawiennym. Pojawia się złość, agresja, labilność emocjonalna, mózg łaknie bodźców, „nudzi” go "zwykła" aktywność, spada poziom dopaminy, mogą pojawić się objawy depresyjne.
Badacze są zgodni, że im późniejsza inicjacja grania w gry komputerowe, tym mniejsze prawdopodobieństwo uzależnienia. Dziecko, którego kontakt z multimediami był na tyle wystarczający aby nie czuło się wykluczone, ale też na tyle racjonalnie rozszerzany, aby nie dominował całej aktywności dziecka, ma większą szansę na rozwój wszechstronny (więcej szans na poszukiwanie alternatywnych źródeł przyjemności, poznania siebie i swoich talentów). Późniejsza inicjacja grania w gry pozwala dojrzeć strukturom mózgu odpowiedzialnym za samokontrolę.
Dostęp do multimediów stał się w krajach mniej rozwiniętych substytutem pozycji i dobrobytu. Gdy badam dzieci cudzoziemców, którzy ubiegają się o legalizację pobytu w Polsce, często słyszę, że w Polsce jest fajnie bo tu dzieci mogą mieć smartfona, chwalą się ilością urządzeń ekranowych jak symbolem statutu społecznego.
W wielu ubogich ekonomicznie rodzinach konsola czy markowy smartfon to klucz do podniesienia poczucia wartości dziecka. Taka rodzina woli kupić na raty nowy telefon dziecku niż wysłać je na dodatkowe lekcje języka polskiego czy angielskiego. Wielu rodziców uważa, że ich dziecko powinno wiązać swoją przyszłość z branżą IT bo to najszybciej rozwijająca się gałąź gospodarki, dlatego nastolatek grający po kilka godzin dziennie w gry online nie wzbudza ich niepokoju.
Jeśli dziecko będzie posiadać wybitnie rozwiniętą kompetencję twardą, bez rozwijania kompetencji miękkich, to kiedy dorośnie może się okazać, że będzie świetnym programistą/tką, z setkami tysięcy na koncie, mieszkającym/ą do 40 r.ż z rodzicami, lub mieszkającym/ą samotnie z pustą lodówką i pustą sypialnią, bez kogokolwiek do kogo mógłby/mogłaby się przytulić po pracy.
Jak we wszystkim i tu także konieczny jest umiar i rozważne kierowanie wychowaniem cyfrowym dziecka.
Zanim jednak rodzic zacznie podnosić kompetencje cyfrowe dziecka, warto aby najpierw uzupełnił swoje 😉