17/02/2026
Hoy presenté mi ponencia en el congreso de medicina ayurvédica, Dubai. En el libro "Bhagavad Gita", Krishna interviene con serenidad para tratar el conflicto interno del guerrero Arjuna, quien sufre ansiedad por la decisión que debe tomar en batalla. A diferencia de esto, en el mundo virtual, si un joven sufre ansiedad por algo que quiere alcanzar, la lógica de estos espacios virtuales es promover el consumo de más contenido, con la expectativa de alcanzar un nuevo nivel de pertenencia imaginaria y una transformación real, al menos para el avatar. El cumplimiento con el propio Dharma le permite a Arjuna cerrar los ciclos de sufrimiento, mientras que para un "gamer", un juego se constituye en una trampa digital revestida por destellos de luces y sonidos que nublan la sensación de verse en una versión digital de la "caverna de Platón".