Dott.ssa Federica Ciocci TNPEE

Dott.ssa Federica Ciocci  TNPEE Terapista della Neuro e Psicomotricità dell'età evolutiva

04/09/2018

Il 28 agosto 2018, sulle pagine del quotidiano Libero, la giornalista Costanza Cavalli firma un articolo dal titolo “I maniaci dei videogiochi vanno curati in clinica”, citando nella sua disamina il larp, o Gioco di Ruolo dal Vivo, come diretta estensione del mondo videoludico, fornendone una visione limitata e parziale. In particolar modo, ci riferiamo al seguente passaggio:

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(Quotidiano Libero, 28 agosto 2018, Costanza Cavalli)

Crediamo sia doveroso da parte nostra fare chiarezza sulla reale natura del Gioco di Ruolo dal Vivo, e confutare il sottinteso esposto nell’articolo della giornalista Cavalli, senza entrare nel merito dello stesso, consapevoli che più autorevoli comunità e organizzazioni vicine al mondo videoludico si sono già ampiamente espresse.

Il larp è l'acronimo di "Live-Action Role Playing", ossia "Gioco di Ruolo dal Vivo". È quel gioco che tutti noi abbiamo fatto in tenera età: "facciamo finta che io sono, e tu sei...", declinato in una versione più strutturata e matura. I giocatori di un larp vivono una storia condivisa e sono loro stessi a decidere con le proprie scelte l’evolversi degli eventi di questo mondo immaginario. È un po' come trovarsi sul set di un film che non ha copione né un finale prestabilito. La realtà dei fatti, appurabile con una breve ricerca fra le molte realtà che organizzano e rendono fruibile il larp in Italia, rivela subito come la genesi di queste narrazioni, spesso ben antecedenti all’affermazione del videogioco come uno dei leader nel settore dell’intrattenimento, sia estremamente variegata: è possibile trovarne di completamente originali, oppure ispirate a libri, pièce teatrali, eventi o determinati periodi storici, film e, perchè no, videogiochi.

Il Gioco di Ruolo dal Vivo dunque non nasce come risposta all’esigenza di una platea non meglio definita di videogamers intenzionati a rendere reale la finzione di ciò che avviene sullo schermo, ma dal desiderio di essere parte di una grande narrazione collettiva, mettendosi in gioco in un contesto sociale ampio e comunitario, in antitesi di quel senso di isolamento che, a torto o a ragione, viene imputato al meta del videogioco. Il larp può vantare oltre venti anni di attività in Italia, con migliaia di partecipanti, frequenti collaborazioni con organi istituzionali e numerosi riconoscimenti dal mondo accademico e ludico: una simile realtà non merita definizioni riduttive, imprecise o marginali. Nel concludere, pur sottolineando come la quasi totalità delle azioni elencate nell’articolo e imputate alla generalità dei larp, siano invece legate alla volontà di far vivere storie e narrazioni ben specifiche, condividiamo le parole finali del passo citato, sentendole affini alla nostra passione, sulla quale speriamo di aver fatto luce.

Costituente Larp Italia - portale italiano del gioco di ruolo dal vivo

Associazioni aderenti:
Alessio Fabro, Marco Palamin, Ivano Piva – Arcana Domine
Giuseppe Borace – ARS Ludica Rievocativa
Mirko Allegra, Gaia Rinaldini, Christian Ferretti – Associazione Elysium
Tommaso Nonvino – Avventurieri di Randomar
Ylenia Macrì - Bardi di Sadirvan
Alessandro V***a, Luca Randazzo – Bollaverde Live
Ernesto De Coro – Campo77
Alessandro Giovannucci – Chaos League
Lorenzo Giannotti – Cronosfera
Francesco Mandica, Emanuele Veltri, Vincenzo Galea, Alfredo Arturi – Edur GRV
Umberto Francia, Emilio Fabbri – Eryados
Filippo Cumoli – FulcronGRV
Diego Comunian – GRVItalia
Andrea Castellani – Il Congegno di Leonardo
Vivien Valli – La Chiave d’argento
Lorenzo Scotto – La Forgia del Tempo
Jole Rotello – Larp Cafè
Alberto Toro, Andrea Banchelli – Mad2Factory
Cristina Picuti – OltreVerso
Lorenzo Fossetti, Sara Spini, Gregorio Taddei, Jessica Cervicato – Ouroboros GRV
Nicolò Cappello – Progetto Eden
Elisa Tognari, Antonio De Leo – Secondi Figli
Martina Grossi, Elia Rosaverde – Squadra dei Falchi
Francesco Pregliasco, Daniele Cristina, Marco Bielli – Terre Spezzate
Laura Dolla – The Elder Scrolls GRV
Ma**ca Russo, Francesco Anderini – The Living Theater: I Rami di Yggdrasil
Carlo Baronti, Matteo Bresci – WHL Warhammer live

14/08/2017

Bellissimo!!!

19/07/2017

E’ molto comune vedere bambini piccoli che camminano in punta di piedi, fino all’età di tre anni. Ma ci sono bambini che continuano a mantenere questa tendenza anche sopra i 5 anni. Questo comportamento può essere la spia di un’errata processazione di stimoli sensoriali a livello cerebrale. Il “Toe…

01/04/2016

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18/03/2016

Questa è la storia di un ragazzo che non ha parlato per molto tempo .
Al ragazzo piaceva che le cose fossero sempre le stesse .
Eventuali cambiamenti potevano spaventarlo e sconvolgerlo .
L'ignoto era un luogo ostile .
Il ragazzo era molto sensibile alle luci e suoni . Così ha costruito dei nascondigli segreti dove non potevano entrare.
Al ragazzo non piaceva guardare le persone negli occhi . Non voleva essere maleducato, solo che lo faceva sentire a disagio .
A volte avrebbe sbattuto più e più volte le braccia .

"Un giorno ho scoperto di avere qualcosa chiamato autismo. La mia famiglia mi ha aiutato. Lentamente , ho trovato la mia voce e ho imparato tutti i modi di poter convivere con essa al meglio."

L'intervento precoce può fare una vita di differenza.

Autism Speaks joined the Ad Council and BBDO New York, the long-time volunteer agency for Autism Speaks, to launch a new series of public service advertiseme...

;)
18/03/2016

;)

Il laboratorio di pasta fresca di Aut Aut nasconde un obiettivo speciale: formare i ragazzi autistici con l'aiuto delle nonne emiliane

16/03/2016
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11/12/2015

Piccoli accorgimenti per ridurre l'esposizione dei piccoli rispetto alle luci, ai colori ed ai rumori, tipici dei centri commerciali e dei negozi durante il periodo natalizio..

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