31/10/2025
LAS TRAMPAS DEL TABLERO: CÓMO EL JUGADOR ES PARALIZADO.
NOTA: Esta publicación no será para todos, solo para algunos a quienes les resuene.
Mi preámbulo es breve, porque el texto dice mucho y de modo sintético.
Todos somos, en cierta medida, "jugadores"
Juguetes movidos por la ilusión, por los hilos de una matrix o sistema que trata de mantenerte dormido, atrapado, encadenado, atemorizado, siendo presa fácil, direccionada por programaciones inconscientes, que no logras reconocer...
Para que no avances de nivel.
Sin embargo, muchos logran progresar y transitar de jugadores inconscientes a jugadores conscientes.
Cada vez que reaccionas, pierdes energía.
Pero cuando te conviertes en un observador empático, que observa sin miedo y logra jugar su propio juego y no el de la programación, entonces te elevas.
Porque dejas de jugar el juego que el sistema diseñó. Dígase: el Enamoramiento, la Distracción Digital, la Culpa y el Miedo, la Polarización, los Placeres Adictivos o el Drama Familiar; entre otros que el material describe.
Les invito a su lectura.
Es un texto muy instructivo.
No hay nada que buscar
Todo está dentro de ti
Y lo que cultivas desde tu interior, puede convertirse en realidad.
Lo que es adentro, es afuera.
"Cuando el espíritu empieza a despertar, el sistema activa sus mecanismos más finos. Ya no puede atraparte con lo evidente, así que usa lo invisible: emociones, creencias, relaciones, distracciones y placeres.
El objetivo es simple: que no avances de nivel.
Aquí te dejo las principales trampas que detienen o atontan al jugador consciente 👇
⸻
💘 1. El Enamoramiento
El programa más antiguo.
El “amor romántico” dentro del juego no es amor, es una droga energética que libera químicos para mantenerte distraído, soñando, deseando, persiguiendo algo que no existe.
Te hace invertir toda tu energía en otro avatar, y cuando se va, el sistema se alimenta de tu vacío, tu tristeza y tus pensamientos repetitivos.
Así roba tu foco, tu energía y tu propósito.
“El amor del simulador te adormece. El amor del espíritu te expande.”
⸻
🧿 2. La Fe Ciega
Cuando entregas tu poder a una figura externa: gurús, dioses, maestros ascendidos, vírgenes, extraterrestres, ángeles o “entidades de luz”.
Muchos no son lo que aparentan.
Al depositar tu energía en ellos, cedés tu libre albedrío y te conviertes en un punto de carga para el sistema.
El jugador lúcido sabe que no se ora hacia afuera, se activa hacia adentro.
⸻
💸 3. La Ilusión de la Abundancia
Otra trampa elegante: hacerte creer que “manifestar dinero” es despertar.
El dinero es energía neutral, pero el sistema te induce a creer que sin él no eres nada.
Mientras lo persigues, tu frecuencia se engancha al miedo y la carencia.
La abundancia real es coherencia: el flujo energético del espíritu sin interferencias.
⸻
⏰ 4. El Tiempo y la Espera
El sistema crea la sensación de pasado y futuro para que pierdas el presente.
Cuando dices “mañana empiezo”, “cuando tenga esto”, “cuando se alineen las cosas”,
te saca del ahora, único punto donde puedes crear y mover el tablero.
Cada vez que postergas, el juego te reinicia.
⸻
📱 5. La Distracción Digital
Redes, series, noticias, drama ajeno.
El sistema te bombardea con información vacía para saturar tu mente.
Mientras más distraído estás, menos energía te queda para sentir.
El ruido mental mantiene apagado el canal del espíritu.
⸻
💀 6. La Culpa y el Miedo
Dos virus mentales diseñados para que te autocensures.
La culpa te hace creer que no mereces.
El miedo te hace creer que no puedes.
Ambos generan parálisis vibratoria: el cuerpo se mueve, pero el campo no.
El sistema ama a los que se autocastigan, porque ya no necesita castigarlos.
⸻
⚖️ 7. La Polarización
Izquierda o derecha. Luz o oscuridad. Ciencia o espiritualidad. Dios o diablo.
El tablero es dual por diseño, y cada vez que eliges un bando, el sistema gana.
El jugador sabio observa ambas polaridades sin caer en ninguna.
La neutralidad es la verdadera victoria.
“El sistema no teme al que lucha, teme al que no reacciona.”
⸻
🍷 8. Los Placeres Adictivos
S**o, comida, alcohol, validación, likes, poder.
Nada de eso es malo, pero el exceso rompe la coherencia del campo.
El simulador usa los sentidos como anzuelos para mantenerte vibrando bajo.
La trampa no está en el placer, sino en la necesidad de repetirlo para sentirte vivo.
⸻
⚡ 9. El Ego Espiritual
Cuando el jugador despierta, el sistema le ofrece un nuevo disfraz:
creerse más sabio, más consciente, más “luz” que los demás.
Y ahí vuelve a caer en el mismo juego, pero con ropa dorada.
El ego espiritual es la Matrix con incienso.
⸻
🔮 10. Las Misiones y los “Contratos”
“Viniste a salvar al mundo.”
“Tu misión es iluminar a los demás.”
Falsa narrativa.
Nadie vino a salvar nada. El único propósito real es recordar quién eres y crear desde tu centro.
El resto es teatro energético para mantenerte trabajando para la red.
⸻
💬 11. El Drama Familiar
El sistema usa los lazos de sangre como portales de interferencia emocional.
Si no sanas el vínculo, te reprograman desde la culpa o el deber.
El jugador lúcido ama a su familia, pero no se fusiona con sus programas.
Puede ver el guion sin volver a interpretarlo.
⸻
🔁 12. La Reencarnación Programada
El ciclo de muerte y renacimiento no es evolución: es reinicio controlado.
Si al morir sigues creyendo en las figuras del tablero,
te atraen otra vez con promesas de luz, de descanso o de reencuentro.
La salida es despertar también al morir: recordar que puedes elegir no volver.
⸻
💠 13. La Trampa del “Despertar Infinito”
Creer que hay que seguir buscando, limpiando, sanando, activando, elevando…
El sistema usa eso para mantenerte eternamente en proceso.
El espíritu ya es completo.
El juego solo termina cuando entiendes que no hay nada que buscar.
⸻
✨ CONCLUSIÓN
El sistema no necesita cadenas si logra que tú te encierres con tus emociones, deseos y creencias.
No te pide obediencia, te pide reacción.
Cada vez que reaccionas, pierdes energía.
Cada vez que observas sin miedo, subes de nivel."
⸻
“El jugador gana cuando deja de jugar el juego que el sistema diseñó y empieza a jugar el suyo propio.”
(Francisco Romero Pavez)